Inovasi Pembelajaran IPA Berbasis Teknologi Digital Di Sekolah Dasar: Sebuah Kajian Literatur
Abstract
References
Ananta, A. F. Q. (2023). SYSTEMATIC LITERATUR REVIEW: MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL PADA MATA PEMBELAJARAN IPA. 1(2).
Chairunnisa. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA AUGMENTED REALITY BERBASISANDROID PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V SEKOLAH DASAR. 11(2), 281–297.
Endaryati, S. A. (2021). Analisis E-Modul FlipbookBerbasis Problem Based Learninguntuk Memberdayakan Keterampilan Berpikir Kritis Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. 5.
Gede, I., Antara, S., Suma, K., & Parmiti, D. P. (2022). E-Scrapbook : Konstruksi Media Pembelajaran Bermuatan Soal-soal Higher Order Thinking Skills. 10(1), 11–20.
Helmie, J. (2022). PELATIHAN IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY (VR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL UNTUK MENGEMBANGKANKOMPETENSI PEDAGOGIK GURU-GURU SD DI KEC. CIPANAS. 4(1), 34–40. https://doi.org/10.29303/jwd.v4i1.170
Kalengkongan, J., Montori, S., Lengkong, G., Caroles, D., & Widdy, H. F. (2025). Inovasi Teknologi dalam Pembelajaran IPA Sekolah Dasar di Era Digital Abad 21. 5(1), 2524–2534.
Kurnia, R. (2025). Integrasi Pembelajaran Berbasis Etnosains Terhadap Keterampilan Proses Sains Siswa Menggunakan Model Pembelajaran Project Based Learning. 11(03), 485–493.
Paramita, H. (2025). ANALISIS PENERAPAN MEDIA AUGMENTED REALITY (AR) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR IPA SISWA SEKOLAH DASAR. 05(02), 565–576.
Resti, N., & Palupy, R. T. (2024). Inovasi Media Pembelajaran Menggunakan AR (Augmented Reality)pada Materi Sistem Pencernaan. 10, 238–248.
Sukma, C. W., Margunayasa, I. G., & Werang, B. R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Augmented Reality Berbasis Android Pada Materi Sistem Tata Surya Untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar. 3, 4261–4275.
Tawil, T. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Berorientasi Augmented Reality Pada Mata Pelajaran IPA Kelas 6 Sekolah Dasar. 13(4), 4787–4802.
Vari, Y. (2022). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MELATIH KETERAMPILAN BERPIKIR ABAD 21 DI PEMBELAJARAN IPA. 11(2), 70–75. https://doi.org/10.20961/inkuiri.v11i2.55984
Wayan, N., Pratiwi, C., Margunayasa, I. G., & Lasmawan, I. W. (2024). Media Pembelajaran Augmented reality Berbasis Profil Pelajar Pancasila Untuk Meningkatkan Minat Belajar IPA Kelas IV SD. 7, 110–122.
Widyantari, L. D. (2025). INOVASI PEMBELAJARAN IPA BERBASIS DIGITAL: PENGGUNAAN KAHOOT SEBAGAI MEDIA EVALUASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 5 SD NEGERI TITAB. 23(1), 809–816.
Zafeiropoulou, M., Volioti, C., Keramopoulos, E., & Sapounidis, T. (2021). Game-Based Learning Approach : A Pilot Study in Primary.
Article metrics
Refbacks
- There are currently no refbacks.